home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Computer Inter@ctive 17 / Computer Interactive cdrom 17 - gen 99.iso / ZDNETIT / CONTENT / MAGNMAYH.ZIP / mmdemo.exe / disk1 / data1.cab / Configuration_Files / chaos.cfg < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1998-08-27  |  7.4 KB  |  248 lines

  1. ; Configuration file for CHAOS.EXE
  2.  
  3. [HEADER]
  4. ValidConfig=TRUE
  5.  
  6. [GLOBAL_OPTIONS]
  7.  
  8. UseWinCursor     = FALSE
  9.  
  10. ;NoLightSources=TRUE
  11. AllCreaturesLit=TRUE
  12.  
  13. ;AllowUnitTracking=FALSE
  14.  
  15. LightCurve   = 50    ;was 50
  16. LightPower   = 2.2   ;was 2.2
  17. ColourFactor = 50    ;was 50
  18. ColourPower  = 2.2   ;was 2.2
  19. LightRamp    = 7     ;was 7
  20. AmbientLight = 50
  21.  
  22. ;light table generators for underwater
  23. UWLightCurve     = 40    ;was 50
  24. UWLightPower    = 2.2   ;was 2.2
  25. UWColourFactor     = 60    ;was 50
  26. UWColourPower    = 2.2   ;was 2.2
  27. UWLightGradient   = 9
  28.  
  29. ;LightFadeUp  = TRUE
  30.  
  31. TestLineOfSight=TRUE
  32. IndicatorLightLevel = -48
  33.  
  34. CreatureDieTime=200;
  35. SpellButtons = 4
  36.  
  37. ;AllowLawChaos = TRUE
  38.  
  39. WaterLevel = 6          ; starting height in tiles of water level
  40. RateOfDrowning = 5 ; health lost per frame when drowning
  41.  
  42. SelectTolerence = 45  ; selection tolerance in pixels
  43.  
  44. MaxNodesForRouteFinding = 300 ; max number of nodes to visit in
  45.                               ;   route-finding before the search for
  46.                               ;   a route to the destination is
  47.                               ;   abandoned, and a route to the
  48.                               ;   closest point reached is returned
  49.                               ;   instead.
  50.  
  51.  
  52. AlignDrift        = 128    ; alignment 'drift to centre' rate
  53.  
  54. ; AI CPU time management system and time limit per frame
  55. ; in node expansions or microseconds.
  56. AI_timesystem = NOTIONAL_TIME
  57. AI_timelimit = 30
  58. ;AI_timesystem = REAL_TIME
  59. ;AI_timelimit = 12500
  60.  
  61. UseNodeMap = TRUE
  62.  
  63. ; Area (e/a)ffect data
  64. ;              /- Number of circles
  65. ;              |  /- Small circle
  66. ;              |  |  /- Medium circle
  67. ;              |  |  |   /- Large circle
  68. ;              |  |  |   |
  69. EffectRadius = 3, 3, 5,  7
  70.  
  71. [COMBAT_MODIFIERS]
  72. RelativeFacing    = 0,0,10,25,50,25,10,0
  73. RelativeHeight    = 25
  74. Impetus        = 50
  75.  
  76. [DEBUG]
  77. ;lightwrite    = FALSE
  78. ShowInfoBar    = TRUE
  79. MaxFramesPerSec    = 20
  80. SkipFrameEvery=1
  81. SkipXFrames=1
  82. MaxSkipXFrames=1
  83. UseCSpritePrinter=FALSE
  84.  
  85. SpoolMapGenInfo    = TRUE
  86. ;ShowVersionAtStartup = TRUE
  87. ;ActiveAI = FALSE
  88. ShowFrameRate = FALSE
  89. ;UseMallocedBackBuffer=TRUE
  90. PageFlipping = FALSE
  91. ; unlock as soon as locked so you can step into DDraw-locks.
  92. ;AutoUnlock=TRUE 
  93. ;shows the sprite log info (or total sprites printed in non-debug builds)
  94. ;ShowSpriteLog=TRUE
  95.  
  96. ; enable creature anim validation on load
  97. CreatureAnimChecks=TRUE
  98.  
  99. RedFactor   = -0.3        ; adjusts the water level colour factors
  100. GreenFactor = -0.1
  101. BlueFactor  =  0.6
  102.  
  103. ; SeeAllGrimoire = TRUE
  104.  
  105. ; show map seed at start of battle
  106. ; g_showMapSeed = TRUE
  107.  
  108. ValidateScripts = FALSE
  109.  
  110. [MANA_SYSTEM]
  111. ManaGeneration      = 20     ; Amount of mana given back to wizard on creature death as % of initial casting cost
  112. ManaRecoveryDelay   = 30     ; Frame delay for mana regeration on place of power
  113. ManaRecovery        = 1      ; Amount of mana added after ManaRecoveryDelay for place of power
  114. HealthReduction     = 0      ; Amount of health taken off wizard when a creature dies as a % of initial health of creature
  115. LordBooster         = 50     ; Amount health, combat rating, magic resistance and intelligence are boosted as %
  116. KingBooster         = 100    ; Amount health, combat rating, magic resistance and intelligence are boosted as %
  117. DamagePoints        = 1      ; number of experience points awarded when damaging a enemy creature
  118.  
  119. [WIZARD_LEVEL]
  120. SPUpgradeLevel = 4,8,14,20,28   ; number of regions that must be conquered before going up a level (2..6)
  121. MPUpgradeLevel = 1,2,3,4,5   ; number of regions that must be conquered before going up a level (2..6)
  122.  
  123. [BLOOD_N_GORE]
  124. BloodLevel = 50 ; Amount of blood as percentage (can go from 0 to 200)
  125. PercentAsGore = 100 ; Percent of blood generated to act as "gore"
  126. GoreTimeOnFloor = 300; Amount of time in frames for which gore exists after landing
  127. ;TexturedGore = FALSE
  128. TexturedGoreUpper = 125
  129. TexturedGoreLower = 75
  130. Size = 2
  131. Trail = 3
  132.  
  133. [SPELL_CAST_EFFECT]
  134. Colour = 64, 64, 128,  64, 128, 64,  128, 64, 64
  135. ParticlesPerFrame = 4 ; Number of particles created per cast effect per frame (0-10)
  136. Lives = 4 ; How many times the particle will split before it "dies" (0-10)
  137. Speed = 5 ; How fast the particles move (1-32)
  138. Delay = 5 ; How many frames between "splits" (1-12)
  139. Decay = 6 ; How much the particles fade per frame (-100-100)
  140. Boost = 24 ; How much the particles unfade after a split
  141. IndirectSpellParticleLevel = 100 ; Density of particles "showered" for indirect spells (0-200)
  142. IndirectSpellParticlePeriod = 3 ; Number of frames before effect reaches "peak" (1-100) - Note: Affects gameplay and must be sync'd over network
  143.  
  144. [PEST_FLY]
  145. MinDist = 18 ; How far away from the creature they "like" to be (1-128)
  146. TopSpeed = 8 ; How fast they can go at full pelt (1-32)
  147. Random = 4 ; How much they "wobble" when they fly (0-TopSpeed/2)
  148.  
  149. [EARTH_BIND_EFFECT]
  150. Colour = 128, 128, 32, 64 ; Particle colours: Red, Green, Blue, Random
  151. DensityMod = 25 ; % Modifier for number of particles per frame (base value depends on creature size)
  152. Size = 2,4 ; Size of particle x,y
  153.  
  154. [LEVITATE_EFFECT]
  155. Colour = 128, 128, 32, 64 ; Particle colours: Red, Green, Blue, Random
  156. DensityMod = 25 ; % Modifier for number of particles per frame (base value depends on creature size)
  157. Size = 2,4 ; Size of particle x,y
  158.  
  159. [SUBVERT_EFFECT]
  160. FailColour = 255, 0, 255 ; Failed spell particle colour: Red, Green, Blue
  161. FailParticleCount = 25 ; Number of particles created when spell fails
  162.  
  163. [NETWORK]
  164. ; log network synched random number generation
  165. ;NetRandomLog = TRUE  
  166. ; log network synched effect activation & deactivation
  167. ;NetEffectsLog = TRUE  
  168. ; log network message info
  169. ;NetworkLogging = TRUE
  170.  
  171. ; frame delay lengths
  172. messageDelayFrames_LAN=1
  173. messageDelayFrames_NET=5
  174. messageDelayFrames_SERIAL=2
  175.  
  176. ; number of random spells per wizard
  177. NumRandomSpells = 10
  178.  
  179. [SPRITE_CACHE]
  180. ; number of slots in sprite cache
  181. g_spriteCache_slotSize = 1
  182. ; size of slots in sprite cache
  183. g_spriteCache_numSlots = 500
  184. ; switch for sprite caching (default = TRUE)
  185. g_useSpriteCache = FALSE
  186. ; high colour sprites not printed if TRUE
  187. g_hide_HC_sprites = FALSE
  188.  
  189.  
  190. [BATTLE_LOG]
  191.  
  192. ; logging buffer size (no buffer = disk only)
  193. logBufferSize=0
  194.  
  195. ; name of logging file
  196. logFileName="save/event.log"
  197.  
  198.  
  199. [DIFFICULTY]
  200. ;Modifiers for level 0 difficulty (as a %)
  201. HealthModify0 =      -50
  202. ManaModify0 =        -25
  203. ControlModify0 =     -20
  204. MagicResistModify0 = -20
  205. IntelligenceModify0 =-20
  206. CombatModify0 =      -40
  207.  
  208. ;Modifiers for level 1 difficulty (as a %)
  209. HealthModify1 =        0
  210. ManaModify1 =          0
  211. ControlModify1 =       0
  212. MagicResistModify1 =   0
  213. IntelligenceModify1 =  0
  214. CombatModify1 =        0
  215.  
  216. ;Modifiers for level 2 difficulty (as a %)
  217. HealthModify2 =       30
  218. ManaModify2 =         25
  219. ControlModify2 =      10
  220. MagicResistModify2 =  25
  221. IntelligenceModify2 = 25
  222. CombatModify2 =       50
  223.  
  224. ;Modifiers for level 3 difficulty (as a %)
  225. HealthModify3 =      75
  226. ManaModify3 =        50
  227. ControlModify3 =     20
  228. MagicResistModify3 = 50
  229. IntelligenceModify3 =50
  230. CombatModify3 =      100
  231.  
  232. [POISON_POINTS]
  233. PoisonDelay = 4
  234.  
  235. [MR_RECOVERY]
  236. MRDelay = 60;
  237.  
  238. [SPEECH_BOX]
  239. Maxspeed_0 = 128            ; maximum speed for scrolling
  240. Startspeed_0 = 16            ; starting speed
  241. Accelspeed_0 = 8            ; amount to accelate by
  242. Maxspeed_1 = 128            ; maximum speed for scrolling
  243. Startspeed_1 = 16            ; starting speed
  244. Accelspeed_1 = 8            ; amount to accelate by
  245. Maxspeed_2 = 128            ; maximum speed for scrolling
  246. Startspeed_2 = 16            ; starting speed
  247. Accelspeed_2 = 8            ; amount to accelate by
  248.